
こんにちは。ABLURのJuneです。
STEP 3まで頑張ってついてきてくださった皆様、ありがとうございます。
今日は漫画作画の華!線と影を調節する方法についてご説明します。✨

🚩PART 01 : 線
1️⃣ 線の調整
作家さんの作画スタイルが一番ハッキリ現れる部分、それが「線画」です!
ABLURはスッキリ整頓された線画を提供し、簡単なリタッチだけでも満足できる絵を完成できるようにサポートいたします。
ではこれより、本格的に線の操作方法を学んでいきましょう。

まず、「線」のタブに入ってください。 ABLURは線の種類を細分化し、
様々なスタイルの線を自由に調節できるように設計されています。
ABLURで提供している線の種類は下記の通りです。
(線がよく見えるように、左パネルのクイック設定で「線モード」に切り替えて表示します)
📌全体線

📌外郭線: 互いに異なるオブジェクトとオブジェクトの間を分ける線

📌内部線 : 1つのオブジェクト内部を描写する線

📌詳細線 :1つのオブジェクト内部で曲率の高い部分を描写する線(検出する曲率の感度を調節できる)

各線の太さを個別調節でき、好きな雰囲気をさらに精巧に表現できます。

ABLURの線の種類を確認したので、実際に線を調整してみましょう。
私は外郭線がもう少し太く、詳細線は少し強調して線をハッキリさせてみました。

🚀ジャーン!🚀
こうして線の太さを調整して、強調する部分と引く部分を表現してみました。
漫画では線1本1本が情報を持っているので、線の強弱調節がとても重要です。

2️⃣線のレンダリング
線の調整が終わったら、結果物をイメージしてレンダーする番です。
もう絵を描く準備がほとんど終わりつつありますね!
レンダー方法は、2種類あります。
➡️一括抽出
画面に見えるすべての線を1つのレイヤーとして抽出します。

➡️選別抽出
外郭線、内部線、詳細線をそれぞれ別のレイヤーに分けて抽出します。
ドローイングソフトで線をさらに細かく扱いたい時に便利です。

💡PLUS
ABLURには空気遠近法を適用する機能もあります!
空気遠近法(Atmospheric Perspective)は、空気中の粒子(埃、水蒸気など)が光を散らす原理を利用し、遠くにある対象をぼかして表現することで、正面の奥行と距離感を作り出す技法です。
空気遠近法の適用方法について知りたい方は、ガイドをご覧ください!
>> 関連ガイドを見る
🚩PART 02 : 影
1️⃣影の調整
出版漫画でもう1つ重要な要素は、陰影表現です。
影が伸びる向きと明るさを上手く調整すれば、より自然でリアルなシーンを作れます。
ABLURでは、背景の影もものすごく簡単に演出できます!
まず、右パネルにある「光」アイコンをクリックしてください。 ここで光源の位置を自由に設定できます。
ABLURの強みの1つが、まさにこの機能!
簡単な操作だけで光源の向きと影の雰囲気を簡単に調整できます。

今回は、令嬢がお休みになる時に眩しくないように、ベッドのほうへ影が差すように設定してみました。
2️⃣影のレンダリング
では、影レイヤーもレンダーしてみましょう。
方法は線をレンダーした時と同じです!


💡PLUS!
ABLURではオブジェクトのマテリアルレイヤ も抽出できます。
出版漫画ではマテリアルレイヤーを活用すれば、背景や小物に豊富な質感を加えられるので、
マテリアルレイヤーも一度活用してみてください!


🚩PART 03 : すべてレンダリング
皆さんの理解を助けるため、線、影、テクスチャレイヤーをそれぞれ抽出してみましたが、
ABLURでは、必要なレイヤーを一括抽出できます。
お望みのレイヤーだけをチェックすれば、手軽に複数のイメージを同時に抽出できます!

いかがですか? 皆さんも気に入るレイヤーを抽出しましたか?
これで、最後の段階を残すのみとなりました!👍
これからは、作家さんたちの本当の実力を見せる時です。 次のSTEPで素晴らしい結果物を一緒に作りましょう!
では~

こんにちは。ABLURのJuneです。
STEP 3まで頑張ってついてきてくださった皆様、ありがとうございます。
今日は漫画作画の華!線と影を調節する方法についてご説明します。✨
🚩PART 01 : 線
1️⃣ 線の調整
作家さんの作画スタイルが一番ハッキリ現れる部分、それが「線画」です!
ABLURはスッキリ整頓された線画を提供し、簡単なリタッチだけでも満足できる絵を完成できるようにサポートいたします。
ではこれより、本格的に線の操作方法を学んでいきましょう。
まず、「線」のタブに入ってください。 ABLURは線の種類を細分化し、
様々なスタイルの線を自由に調節できるように設計されています。
ABLURで提供している線の種類は下記の通りです。
(線がよく見えるように、左パネルのクイック設定で「線モード」に切り替えて表示します)
📌全体線
📌外郭線: 互いに異なるオブジェクトとオブジェクトの間を分ける線
📌内部線 : 1つのオブジェクト内部を描写する線
📌詳細線 :1つのオブジェクト内部で曲率の高い部分を描写する線(検出する曲率の感度を調節できる)
各線の太さを個別調節でき、好きな雰囲気をさらに精巧に表現できます。
ABLURの線の種類を確認したので、実際に線を調整してみましょう。
私は外郭線がもう少し太く、詳細線は少し強調して線をハッキリさせてみました。
🚀ジャーン!🚀
こうして線の太さを調整して、強調する部分と引く部分を表現してみました。
漫画では線1本1本が情報を持っているので、線の強弱調節がとても重要です。
2️⃣線のレンダリング
線の調整が終わったら、結果物をイメージしてレンダーする番です。
もう絵を描く準備がほとんど終わりつつありますね!
レンダー方法は、2種類あります。
➡️一括抽出
画面に見えるすべての線を1つのレイヤーとして抽出します。
➡️選別抽出
外郭線、内部線、詳細線をそれぞれ別のレイヤーに分けて抽出します。
ドローイングソフトで線をさらに細かく扱いたい時に便利です。
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🚩PART 02 : 影
1️⃣影の調整
出版漫画でもう1つ重要な要素は、陰影表現です。
影が伸びる向きと明るさを上手く調整すれば、より自然でリアルなシーンを作れます。
ABLURでは、背景の影もものすごく簡単に演出できます!
まず、右パネルにある「光」アイコンをクリックしてください。 ここで光源の位置を自由に設定できます。
ABLURの強みの1つが、まさにこの機能!
簡単な操作だけで光源の向きと影の雰囲気を簡単に調整できます。
今回は、令嬢がお休みになる時に眩しくないように、ベッドのほうへ影が差すように設定してみました。
2️⃣影のレンダリング
では、影レイヤーもレンダーしてみましょう。
方法は線をレンダーした時と同じです!
🚩PART 03 : すべてレンダリング
皆さんの理解を助けるため、線、影、テクスチャレイヤーをそれぞれ抽出してみましたが、
ABLURでは、必要なレイヤーを一括抽出できます。
お望みのレイヤーだけをチェックすれば、手軽に複数のイメージを同時に抽出できます!
いかがですか? 皆さんも気に入るレイヤーを抽出しましたか?
これで、最後の段階を残すのみとなりました!👍
これからは、作家さんたちの本当の実力を見せる時です。 次のSTEPで素晴らしい結果物を一緒に作りましょう!
では~